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A sonorização de jogos evoluiu ao longo das décadas, refletindo os avanços tecnológicos e as mudanças na indústria de videogames. No início, nos anos 1970 e 1980, os jogos eram limitados a sons simples e efeitos beeps devido às restrições dos hardware da época. Jogos como Pong (1972) e Space Invaders (1978) utilizaram sons básicos como efeitos para representar ações no jogo, como colisões e tiros. A sonorização tinha um papel funcional, mais focado em feedback imediato do que em uma experiência sonora imersiva.
Com o avanço das tecnologias de áudio e processamento de som nos anos 1990, especialmente com consoles como o Super Nintendo e o Sega Genesis, os jogos passaram a ter trilhas sonoras mais complexas, utilizando música midi e efeitos mais variados. Já nos anos 2000, com a popularização dos consoles mais poderosos e os jogos em 3D, a sonorização começou a se integrar de forma mais profunda à narrativa e à ambientação dos jogos. A introdução de sons espaciais e efeitos em tempo real permitiu uma experiência mais imersiva, em que a música e os efeitos sonoros desempenham papéis cruciais na construção do ambiente e no envolvimento do jogador.
Este curso aborda a produção audiovisual que está diretamente ligada ao envolvimento do jogador com o ambiente que o cerca e, a depender do grau de interação entre os vários sistemas de áudio e imagens, pode auxiliar na criação de experiências com base no conceito de imersão e presença em um jogo. O aluno ainda terá a oportunidade de explorar o contexto histórico da tecnologia de sons para videogames, bem como compreender os principais componentes utilizados para criar os mais diversos efeitos sonoros nos jogos eletrônicos.
Bons estudos!
O Curso Online Contexto Histórico da Sonorização de Jogos é voltado para profissionais e estudantes da área de Jogos Digitais, além de interessados no assunto.Este curso dispõe dos seguintes recursos de acessibilidade: cores em alto-contraste, aumento de fonte e tradução automática mediante a Língua Brasileira de Sinais (Libras). Para ativar esses recursos, acesse "minha conta" do lado direito da tela na parte superior e habilite de acordo com sua necessidade.
O conteúdo do curso ficará disponível por até 120 dias após a compra.
O certificado emitido pelo GoKursos será conferido após a conclusão de 75% da carga-horária do curso. Para os cursos sem avaliação, será conferido o certificado por participação.
Para acompanhar todas as mudanças que o mundo vem passando, o Gokursos também está em constante transformação digital. Nossa missão é compartilhar conhecimento de forma inovadora, simplificada, acessível e ágil.
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Somos experientes. Fazemos parte do Grupo Ser Educacional, que surgiu em 1994 e até os dias de hoje tem o compromisso com o ser humano e sua realização pessoal e profissional, principalmente em se tratando de empregabilidade e empreendedorismo.
Hoje, fazem parte do nosso grupo grandes instituições de ensino como a UNINASSAU, Universidade da Amazônia (UNAMA), Uiversidade Guarulhos (UNG) e tantas outras.
Parceiro | Direto - Sem Parceiro |
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OBJETIVOS | • Relatar o contexto histórico da tecnologia de sons para videogames. • Definir os primórdios da síntese digital e os seus componentes. • Reconhecer a importância da música pré-gravada e do streaming para os jogos digitais. |
CONTEUDO | Você terá contato com uma metodologia de ensino inovadora, contando com infográfico, E-book, vídeo com dicas do(a) professor(a), exercícios, estudo de caso, com a aplicação do conteúdo na prática, e a seção Saiba Mais, com materiais sugeridos, como vídeos, artigos, livros, entre outros. • Contexto histórico da tecnologia de sons para videogames. • Início da síntese digital e seus componentes. • Música pré-gravada e streaming para jogos digitais. |
Carga Horaria | 4 |
Disponibilidade curso - dias | 120 |
Assinatura | não |
Hora evento | 00:00 |
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