Desenvolvimento e Planejamento de Game com Twine

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Em 29 de julho de 1954, uma das mais importantes obras da literatura foi lançada pelo professor John Ronald Reuel Tolkien, conhecido como J. R. R. Tolkien. A Sociedade do Anel foi um marco para a literatura mundial, inspirando diversas obras literárias, bem como o cinema, a música, a televisão e tantas outras mídias. Tolkien criou mais do que um ambiente fantástico; criou um universo paralelo. Assim, milhares de leitores tiveram a oportunidade de acompanhar a saga do anel, se imaginar na pele de Frodo, Gandalf, Aragorn e Eowyn. Entretanto, o que se sabe é apenas o que o personagem conhece, explorando os caminhos que o personagem percorre. Não é possível escolher ou definir o seu próprio caminho. Assim, mesmo em uma obra com tamanha importância, as pessoas ainda são meras espectadoras. Contudo, na mesma época de lançamento da obra de Tolkien, nascia a indústria que mudaria a forma de interação entre os indivíduos e as histórias literárias. Os jogos permitem que os espectadores se tornem protagonistas de uma história, definindo os seus próprios caminhos.

E o rápido crescimento do mercado de jogos digitais tem sido acompanhado pelo aumento das demandas de seus jogadores. Estes esperam que jogos modernos tenham diferentes conjuntos de mecânicas, efeitos sonoros bem trabalhados, interface fluida e uma estética bem estabelecida.

Quando você inicia o desenvolvimento de um projeto de escopo maior, é muito importante reservar uma parcela de tempo para o planejamento do início de sua produção. Durante o planejamento, você deve definir como cada um desses elementos será implementado no projeto, listar cada elemento audiovisual que deverá ser criado, definir os diferentes aspectos técnicos que serão utilizados e organizar a estrutura principal da narrativa.

Junto a isso, pesquise sobre projetos publicados que sejam semelhantes ao que você quer produzir e encontre informações sobre a sua criação, como entrevistas com desenvolvedores, post-mortems e arquivos de projeto. Certamente, essas informações irão ajudá-lo a traçar um plano mais sólido e evitar uma grande parcela dos problemas encontrados ao longo do processo de desenvolvimento de seus jogos.

Neste curso online, você estudará os princípios básicos no uso do Twine, uma ferramenta gratuita para a criação de ficção interativa. Além disso, será feita uma análise das principais funcionalidades da ferramenta, bem como dos principais recursos disponíveis para criar jogos completos de maneira intuitiva e com o mínimo de conhecimento da plataforma. O Twine permite que o usuário tenha uma perspectiva geral de todas as interações de uma história. Assim, é possível verificar se ela é estruturada com uma lógica válida. Você está preparado para criar sua própria história interativa? Você também vai aprender sobre o processo de planejamento de um jogo de maior escopo com a Twine. Além disso, vai conhecer diferentes métodos para aprender novas informações por meio de projetos de outros desenvolvedores, como as lições aprendidas detalhadas em post-mortems, e a organização e a estruturação de arquivos de projetos. Por fim, vai conhecer diferentes métricas e modelos de planejamento de projetos publicados.

O Curso Online Desenvolvimento e Planejamento de Game com Twine é voltado para profissionais e estudantes de Design de Jogos e áreas relacionadas, além de interessados no assunto.

Este curso dispõe dos seguintes recursos de acessibilidade: cores em alto-contraste, aumento de fonte e tradução automática mediante a Língua Brasileira de Sinais (Libras). Para ativar esses recursos, acesse "minha conta" do lado direito da tela na parte superior e habilite de acordo com sua necessidade.

O conteúdo do curso ficará disponível por até 45 dias após a compra.

O certificado emitido pelo GoKursos será conferido após a conclusão de 75% da carga-horária do curso. Para os cursos sem avaliação, será conferido o certificado por participação.

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